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帖子 使用Geometry建立三維極限平衡邊坡模型
上面輸入的均為表面,需要把表面轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂羞吔绲挠?jì)算模型,其實(shí)就是把最低的表面拉伸,使用Geometry>Create External From Surface命令完成。(3) 切割計(jì)算模型。這是一個(gè)布爾操作,把外部體積邊界與材料表面邊界相交形成計(jì)算模型。使用Geometry>3D Boolean>Divide All Geometry命令完成。
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計(jì)算巖土力學(xué) ??? 4年前
使用Geometry建立三維極限平衡邊坡模型
帖子 二維有限元分析軟件ADONIS新功能評(píng)述
命令打開(kāi)對(duì)話(huà)框,輸入四個(gè)參數(shù):拉伸方向的起點(diǎn)坐標(biāo)Extrude(Z1)和終點(diǎn)坐標(biāo)Extrude(Z2),這兩個(gè)參數(shù)決定了三維拉伸的長(zhǎng)度;zones(Zn)決定了在此長(zhǎng)度內(nèi)劃分單元的數(shù)量,Ratio(rr)決定了網(wǎng)格是均勻的還是漸變的。
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計(jì)算巖土力學(xué) ??? 4年前
二維有限元分析軟件ADONIS新功能評(píng)述
帖子 [重要]巖石邊坡工程課程---楔形滑動(dòng)(Wedge Sliding)分析(C8)
在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中, 需要使用各種各樣的分析方法和軟件, 從極限平衡法(SLIDE, Slope/W)到連續(xù)性的數(shù)值分析(FLAC, FLAC3D, RS2)再到不連續(xù)的數(shù)值分析(UDEC, 3DEC)。
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計(jì)算巖土力學(xué) ??? 4年前
[重要]巖石邊坡工程課程---楔形滑動(dòng)(Wedge Sliding)分析(C8)
帖子 基于PFC與FlAC耦合的柔性三軸實(shí)驗(yàn)
這里使用的是一個(gè)拉伸的方式建立一個(gè)圓柱體,geometry edge 通過(guò)四個(gè)1/4圓構(gòu)造一個(gè)圓,然后通過(guò)extrude 方法講圓拉伸為一個(gè)圓柱。里面的segment變量指定了節(jié)點(diǎn)的密度。 這里因?yàn)槟け容^薄,所以用的是有限元中的shell單元,shell單元有法和切變形模量需要指定,這里指定了切的模量為1MPa,法不發(fā)生變形。
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lobby ??? 4年前
基于PFC與FlAC耦合的柔性三軸實(shí)驗(yàn)
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